Przejmij inicjatywę i rozstrzygnij wojnę o Pacyfik

Od Pearl Harbor po ostatnie miesiące wojny. Poprowadź Japonię w błyskawicznej ekspansji albo wykorzystaj rosnącą potęgę Aliantów, by krok po kroku odzyskać Pacyfik.

Designer
Wataru Horiba
Wydanie
Angielskie

Cała wojna o Pacyfik na jednej planszy

Tora Tora Tora! to strategiczna gra wojenna dla 2 graczy, przedstawiająca konflikt na Pacyfiku od ataku na Pearl Harbor w grudniu 1941 roku do lata 1945. Jeden z graczy dowodzi siłami Cesarstwa Japonii, drugi kieruje Aliantami: wojskami amerykańskimi, brytyjskimi, australijskimi i holenderskimi. Rozgrywka trwa maksymalnie 10 rund, chyba że jedna ze stron wcześniej spełni warunek natychmiastowego zwycięstwa.

Sercem gry są Resource Points (RP). Te same zasoby pozwalają przemieszczać Armie i Floty, aktywować jednostki podczas bitew, zwiększać ich szanse na trafienie oraz odbudowywać utracone siły. Japonia pozyskuje RP dzięki kontrolowanym i zaopatrywanym Resource Areas, podczas gdy potencjał Amerykanów rośnie wraz z kolejnymi rundami. Oznacza to, że obie strony prowadzą tę samą wojnę w zupełnie innych warunkach.

Gracze naprzemiennie przemieszczają jednostki, walcząc o kontrolę nad obszarami lądowymi, wyspami i morzami. Kontrola mórz jest przy tym czymś więcej niż źródłem punktów. Pozwala utrzymywać Supply, przeprowadzać desanty i zdobywać kolejne obszary. Porty wpływają natomiast na Initiative, określając, kto będzie działał jako pierwszy w kolejnych fazach rundy.

Walka również zmusza do gospodarowania ograniczonymi środkami. Przed bitwą gracze jednocześnie i w tajemnicy przydzielają RP swoim jednostkom. Jeden punkt wystarczy, by aktywować jednostkę, ale każdy kolejny zwiększa jej szansę na trafienie, aż do maksymalnie czterech RP. Trzeba więc zdecydować nie tylko, gdzie walczyć, lecz także ile naprawdę warto zainwestować w konkretne starcie.

Do tego dochodzą karty, które można wykorzystać jako wydarzenia albo do przerzucenia nietrafionej kości podczas bitwy, oraz Isoroku Yamamoto, zapewniający Japonii specjalną możliwość wsparcia walk morskich.

Alianci zwyciężają natychmiast, jeśli jednocześnie przejmą Kure i Yokosukę, a Japonia, jeśli opanuje Hawaje i Townsville. Jeśli żadna ze stron nie odniesie takiego zwycięstwa, po dziesiątej rundzie Alianci muszą posiadać co najmniej 10 Victory Points. Jeśli im się to nie uda, zwycięża Japonia.

 

 

Cała wojna na Pacyfiku w 10 rundach
Asymetryczna rozgrywka Japonii i Aliantów
Jeden system zasobów łączący ruch, walkę i produkcję
Karty wydarzeń i Isoroku Yamamoto zmieniające przebieg operacji

Opis gry

Pacyfik. Grudzień 1941.

Japonia uderza. Atak na Pearl Harbor rozpoczyna ofensywę, która w ciągu kilku miesięcy odmieni układ sił na całym Pacyfiku. Cesarskie armie i floty ruszają naprzód, zajmując kolejne wyspy, porty i bogate w surowce obszary. Alianci zostają zmuszeni do obrony, lecz czas działa na ich korzyść.

Wojna dopiero się zaczyna.

Przed Japonią stoi zadanie wykorzystania początkowej przewagi, zdobycia kluczowych obszarów i zabezpieczenia zasobów niezbędnych do prowadzenia dalszej ofensywy. Alianci muszą przetrwać pierwsze uderzenie, utrzymać linie zaopatrzenia i przygotować się do kontrataku. Z każdą kolejną rundą amerykańska machina wojenna nabiera rozpędu, a równowaga sił zaczyna się zmieniać.

Od Hawajów, przez Azję Południowo-Wschodnią, aż po wyspy południowego Pacyfiku każda operacja wymaga decyzji, gdzie skoncentrować ograniczone siły i zasoby. Utrata portu może oznaczać utratę inicjatywy. Przerwana linia zaopatrzenia może sparaliżować ofensywę. Jedna bitwa morska może otworzyć drogę do inwazji.

Wojna potrwa do lata 1945 roku. Chyba że jedna ze stron rozstrzygnie ją wcześniej.

Informacje o grze:

2
90
14+

Multimedia

Zobacz, jak wyglądają wszystkie elementy gry w pełnej krasie.

Galeria gry

Przeglądaj zdjęcia z gry, zbliżenia elementów, pionków, szczegóły planszy.