Meloch splata losy bohaterów Scythe i Ekspedycyji, zmuszając ich do szybkiego, ciasnego pojedynku o przetrwanie i cztery gwiazdki zwycięstwa.
Operacyjna wojna manewru i logistyki
1943: Race to Rabaul to zaawansowana gra wojenna dla 2 do 4 graczy, rozgrywana w czasie od 2 do 4 godzin, będąca częścią cenionego systemu Race to…. Gracze wcielają się w historycznych dowódców alianckich lub japońskich, rywalizując o kontrolę nad kluczowymi obszarami Nowej Gwinei i Wysp Salomona.
Każdy dowódca dysponuje własną talią kart, unikatową zdolnością specjalną oraz oddzielnymi zasobami. Rozgrywka opiera się na naprzemiennym wykonywaniu akcji takich jak: ruch wojsk, budowa lotnisk, wsparcie lotnicze, ataki lądowe i morskie, zarządzanie konwojami oraz uzupełnianie zaopatrzenia.
Sercem gry jest logistyka – brak żywności prowadzi do wycofania dywizji, brak amunicji uniemożliwia skuteczne ataki, a utrata konwojów osłabia japońską obronę. Alianci wygrywają, zdobywając japońską bazę zaopatrzeniową, najczęściej Rabaul, lub zdobywając przewagę strategiczną. Japonia zwycięża, jeśli zada aliantom wystarczające straty i utrzyma swoją zaporę obronną.
1943: Race to Rabaul to wymagająca, głęboka i wysoce klimatyczna gra operacyjna, w której każdy ruch przybliża zwycięstwo… lub katastrofę.
Opis gry
Pacyfik. Lata 1942–1943.
Po Pearl Harbor Japonia stworzyła potężny pierścień obronny, którego kluczowym ogniwem jest Rabaul, największa baza zaopatrzeniowa i lotnicza w regionie. Dla aliantów zdobycie lub odcięcie tego bastionu oznacza przełamanie japońskiej dominacji na południowym Pacyfiku. Dla Cesarstwa – ostatnią linię obrony przed nieuniknioną klęską.
Na mapie rozciągającej się od Nowej Gwinei po Wyspy Salomona spotykają się dwie wizje wojny. Alianci, pod wodzą generała MacArthura i admirała Halseya, stopniowo przesuwają front, budują lotniska i duszą przeciwnika potęgą logistyki oraz lotnictwa. Japonia, dowodzona przez generała Imamurę i admirała Kusakę, odpowiada desperacką obroną, śmiałymi kontratakami, banzai i konwojami płynącymi pod nieustannym ostrzałem.
Każda decyzja ma swoją cenę. Każda dywizja potrzebuje żywności i amunicji. Każdy konwój może zostać zatopiony. A Rabaul – cel ostateczny – pozostaje niebezpiecznie blisko i jednocześnie przerażająco daleko.
Informacje o grze:
![]()