Przeżyj wydarzenia historyczne w unikatowych wyzwaniach i możliwościach angielskiej wojny domowej.
Charles Vasey
Make Games Happen

Rok to 1642 i Anglia rozdarta jest wojną domową między królem Karolem I i jego zwolennikami, Rojalistami a Parlamentarzystami. W Unhappy King Charles musisz wybrać stronę i walczyć o kontrolę nad regionami i centrami ekonomicznymi Anglii. Będziesz używać kart do grania na wydarzenia historyczne, rekrutować wojska, wpływać na politykę, najeżdżać wrogów oraz aktywować swoich generałów do przemieszczania się, walki i oblężenia na mapie.

Opis gry

Unhappy King Charles to gra dla 2 graczy na angielską wojnę domową (1642-1645), która stawia królewskich przeciwko parlamentarzystom w walce o kontrolę nad regionami i centrów ekonomicznych Anglii.

Gra jest oparta na kartach: zagraj kartę dla wydarzenia historycznego albo użyj jej do podjęcia szeregu działań. Obejmują one rekrutację, umieszczanie wpływów politycznych, najeżdżanie i – co najważniejsze – aktywowanie generałów, takich jak król Karol i Oliver Cromwell, do przemieszczania się po mapie, walki z wrogami, oblężenia twierdz i przejęcia kontroli nad obszarami.

Unhappy King Charles jest bardzo szanowany za sposób, w jaki uchwycił unikalne aspekty angielskiej wojny domowej: wysoki wskaźnik dezercji, trudności w kontrolowaniu regionalnych wojsk oraz rosnącą siłę sił parlamentarnych w trakcie konfliktu.

Informacje o grze:



Zobacz, jak wyglądają wszystkie elementy gry w pełnej krasie.

Unhappy King Charles

Sprawdź wszystkie edycje gry Unhappy King Charles i przejdź do sklepu, aby kupić grę.

The new PHALANX edition is more than just a reprint. It features:

  • Evocative and gorgeous new artwork that will immerse you in the war between the Parliamentarians and the Royalists!
  • Standees for Generals and Local Notables that will bring those historical figures to life and make it easier to read the board. You will also be able to use the basic markers provided in the box if you prefer so.
  • A new approach to presenting a point-to-point map, and control of areas and fortresses. You will have to plan your strategy carefully and adapt to changing situations!
  • Individual General cards and faction cards that will allow you to easily reference each General’s level, army size capacity, and special rules. You will have to use your Generals wisely and exploit their strengths and weaknesses!
  • Tracks for monitoring control of key regions and economic infrastructures, and ongoing sieges. You will have to balance your resources and your military actions to achieve your objectives!

Opinie o grze

Zobacz, co o grze powiedzieli gracze, komentatorzy oraz twórcy.
Brian "mrbeankc" Morris
The game is not just a military simulation but blends in the social and political influences of the period. A great example of how good the card driven system is when used by a game designer who truly knows the history.
Great on several levels. More specific, and supported, comment is found in my review.
Michele "GEKO" Romanelli
Elegant design, plays well and in a max of 4/5 hours. Top level product, hands down.
Joel "Joelist" Tamburo
Whats not to like? Novel topic, well designed and easy to play.
Grant "sushidog" Linneberg
Cool CDG that plays very differently than others of this type. Your armies are always melting from deserters. The bigger your armies get, the harder they are too move.
Thies "Thies" Kolln
I'm generally drawn to the CDG style of wargames over others, and this is an excellent example. Play on the map is very fluid, and the ace in the hole mechanic is excellent
Scott "janos_hunyadi" Moore
I would strongly recommend Unhappy King Charles. It should provide a satisfying gaming experience (moderate element of chance, balanced victory conditions) and teach you something about the war in question. If you are new to 17th century warfare, then I would still commend the game to you, while advising that it has a relatively steep learning curve and some historically-justified quirks such as the difficulty in maintaining and moving large armies.
Judd "airjudden" Vance
If you like card driven games, you will probably enjoy it. The play is fun. The mechanics work well to capture the theme. Plus, there are many innovative ideas, such as alt-history cards, core cards for each player (so that you never have a dead hand). It uses a combined deck, but with different time periods, kind of like the three decks in Paths of Glory or Shifting Sands. The designer notes are impressive.